一文理解 HyperLogLog(HLL) 算法
HyperLogLog(HLL) 算法是一种估算海量数据基数的方法,被广泛用于各个数据库产品中。
与精确的基数统计算法相比,HLL 具备可合并性 (mergeability) ,因而可以方便地对海量数据进行并行计算,被广泛地用于大数据多维分析场景中。例如分别统计一款 APP 每个小时的 UV 以及全天的 UV,这类问题就非常适合使用 HLL 算法。
本文将会由浅入深,从基本概念讲起,引导读者从直观上理解 HLL 算法背后蕴含的基本思想。
基数统计
基数 (Cardinality) 是指一个字段所包含的不同取值的个数,有时候也称为 Distinct Values,简写为 DV。
举个例子:
- 序列 [1, 2, 3, 4] 的基数为 4,因为包含 4 个不同的取值。
- 序列 [1, 2, 3, 1, 2] 的基数为 3,虽然包含 5 个元素,但其中的 1, 2 分别重复了一次。
最直观的基数统计方法是利用 HashSet:将序列中的所有值依次添加到 HashSet 中,最后统计 HashSet 中值的个数即可。用 Python 代码实现如下:
1 | def get_dv(stream): |
既然如此,为什么我们不使用 HashSet 来计算基数呢?
原因在于计算成本。当要统计的数据非常多时,HashSet 将会占用很大的内存,以至于资源耗尽也无法完成计算,这种情况在大数据场景下非常常见。在 HashSet 的基础上,有一个可以节省资源的改进方案,就是采用 bitmap,但 bitmap 只是把问题延缓了,仍然没有根本性地解决问题。
事实上,我们统计基数时往往并不要求分毫不差,只需要给出一个具有误差边界的粗略值即可。那么在这种前提下能否节省计算资源呢?
HyperLogLog(HLL) 就是这样一种算法,可以在计算结果的精确程度和资源占用之间取得一种平衡。
让我们从一些浅显的问题着手,逐步揭开 HLL 算法的神秘面纱。
从概率视角看计数方法
常规的计数方法会维护一个列表,每到来一条数据记录一下。这种计数是精确的,但代价是必须维护一个越来越长的列表。
概率论为我们提供了另外一种看待计数的视角:
$$ 观测到小概率事件发生(概率 p) → 类似的事情重复过很多次了(次数 N)$$
其中蕴含着一个粗略的定量关系:
$$N = 1/p$$
举个例子:
在摇骰子猜大小的游戏中,三个骰子同时为 6 点的概率很小,为 1/(6^3)。假如在某场游戏中摇出了三个 6 点,猜猜一共摇了几次?
答:大概 6^3=216 次
更进一步的例子:
有一个抛硬币游戏,规则如下:玩家每次抛掷一枚均匀的硬币,正面与反面朝上的概率均> 为 1/2,每次抛掷都记一分。如果正面朝上,则继续抛掷;如果反面朝上,则游戏结> 束。
问1:在一局游戏中得 5 分的概率是多少?
答1:得 5 分意味着抛掷序列为「正正正正反」,概率为 (1/2)^5 = 1/32问2:在一组游戏中,最高得分是 5 分,请问玩了多少局?
答2:大概 32 局
如果把硬币的正反两面分别记作 0、1 的话,那么 HyperLogLog 的计数原理就呼之欲出了:
对于每一条待统计的数据(例如 user_id),计算其 hash 值并写成二进制形式(0-1 串),然后将其看作一局抛硬币游戏的记录,其中:
- 0 代表硬币正面朝上。
- 1 代表硬币反面朝上。
例如 hash(uid_345678)=00010010,意味着这局抛硬币游戏出现连续 3 次正面朝上,第 4 次反面朝上,游戏结束,最终得分为 4。第 4 位以后的序列不影响得分,可以忽略。
按照上述步骤,计算每条数据对应的「得分」,并找出其中的最高分 μ。那么这组数据的基数的期望为:
$$N = 2^μ$$
这就是利用概率论来估算基数所依据的基本原理。
在上述过程中涉及了一个重要步骤,就是将每个待观察的数据进行 hash 操作。为什么需要 hash 操作,而不是直接观察数据本身对应的二进制串呢?
这是因为游戏要求每次取 0 或 1 的概率是均等的,都是 0.5(这样整局游戏是一个伯努利过程)。换言之,要确保观察的 0-1 串足够随机才行。如果不做 hash 的话则无法保证随机性,例如对于 int 类型的数据,较小的值如 0、1、2 的二进制串中包含很长的连续 0,导致得分很高,这显然是错误的。
HLL 中实际使用的 hash 算法为 MurmurHash,其主要优势是随机性强和快速。
此外,比特币中使用 hash 值的前导零的个数来定义挖矿时的难度值 Difficulty,其蕴含的思想是完全相同的。前导零个数越多,意味着要尝试的 hash 计算次数越多,对应着基数越大,其工作量/难度也越高。
MVP 版基数估计算法
根据上面的讨论,实现一个简单的基数估计算法如下:
1 | def get_dv(stream): |
这个算法足够简单,而且理论上是没问题的。但实际上在数据量较小的情况下误差非常大,因为前导零个数的偶然性太大了。就好比抛硬币总是容易出现某一次运气爆棚的情况,严重拉高总体的估算值。
设想一下,假设仅输入一条数据,这个数据刚好有 1 个前导零,那么最终估计出的基数为 2^(1+1)=4,如果刚巧遇到更多的前导零,那么偏差会更大。最关键的是,这些偏差无法靠算法本身来控制,准确度全靠运气。
LogLog 算法
为了解决 MVP 算法不稳定、运气成分大的问题,一种最简单的思路就是「分拆计算求平均值」,也就是把输入数据均分为 $m$ 份(称为桶),每一个桶分别应用 MVP 算法,最终得分 $\bar{\mu}$ 为各桶得分的平均值。这就是 LogLog 算法所采用的思路,LogLog 是早于 HyperLogLog 诞生的一种算法。
LogLog 算法的计算公式可表示为:
$$N=\alpha \cdot m \cdot 2^{\bar{\mu}}$$
其中,$m$ 为分桶个数,$\bar{\mu}$ 为各桶最高得分的平均值,$\alpha$ 为修正系数,用于修正算术平均数带来的系统偏差。$\alpha$ 的计算规则如下:
根据算法的特点,通常将分桶数 $m$ 设为 2 的整数次幂。例如 $m=64=2^6$,此时可以通过 hash 值的前 6 个 bit 来表示桶编号。从第 7 个 bit 开始统计前导零个数。
HyperLogLog 算法
LogLog 算法通过「分桶求平均值」的方式提高了估算结果的稳定性,使得算法更能抵御偶然性带来的影响。
但这么做仍然不够,因为算术平均数有一个天然的缺陷,就是容易受到极大/极小值的影响,一个离群点可能把最终结果严重带偏。例如老板月入 100000 元,9 个员工均月入 3000 元,那么平均收入就是 (100000+3000*9)/10=12700 元,这距离群里中的大多数(即 9 个员工)相差甚远,不能反映普遍情况。
如果将算术平均数改为调和平均数就可以解决这个问题,调和平均数的计算公式如下:
$$\bar{x}=\frac{1}{\frac{1}{n}\sum_n\frac{1}{x_i}} = \frac{n}{\sum_n\frac{1}{x_i}}$$
使用调和平均数计算出的平均收入为 10/(1/100000+9/3000)=3322,比较接近群体中的普遍情况。
HyperLogLog 算法对于 LogLog 算法的重要改进就是把算术平均数改成了调和平均数。同时,HLL 不是先求平均得分,再计算指数(因为这会导致离群点的效应指数级放大),而是先计算出每个桶的基数,然后求调和平均数。
HLL 统计基数的公式如下:
$$ N=\alpha\cdot m \cdot \frac{m}{\sum_{i=1}^m \frac{1}{2^{\mu_i}}} $$
在实际使用中,为了提高小样本的准确度,HLL 在上述公式计算结果的基础上还进行了一次修正。完整计算流程参见下图:
前面提到过,分桶数越多越能抵御偶然效应带来的影响,使得基数估计的结果更准确。那么可以想到,HLL 算法的估算精度(用相对标准误差 RSD 来表示)与分桶数 m 之间存在负相关关系。其定量关系如下:
$$RSD = \frac{1.04}{\sqrt{m}}$$
有了这个关系,我们可以轻易地通过想要达到的误差精度来决定分桶的个数。
合并
HLL 算法的一个重要特点是可合并性,使其能够预先统计各个子集的基数,然后汇总得到总体基数,极大地提高了统计效率。
HLL 结构体的合并过程非常简单,这是因为每个 HLL 结构体本质上就是一个桶数组。假设要将桶数组 a 和 b 合并成桶数组 c,只需要从 a、b 的对应位置取最大值即可,使用 Python 代码描述如下:
1 | def hll_merge(a, b): |
合并后的桶数组按照上文中的公式估算基数即可。
示例
Rob Grzywinski 创建了一个 HyperLogLog 算法的 demo 网站,可以直观地理解算法的计算过程。
下图中显示,输入数据 value=8188163,其 MurmurHash 值为 84796297,二进制串见图。此外,图中 m=64 代表有 64 个桶,每个桶中的最高得分维护在一个表格中。
二进制串的最后 6 bit 用于表示桶 (Register) 编号,即 001001
(9),所以当前数据划到第 9 桶。为什么用 6 bit 表示桶编号?因为这样刚好足够区分 64 个桶。如果要求桶数更多,则相应地需要更多 bit。
紧接着的 15 bit 用于统计得分(从右端开始),本例中得分为 2,因此第 9 个桶中记录 2。为什么只统计 15 个 bit 呢?因为工程实现中 register 结构体是有空间限制的,此处每个 register 占用 4 bit,记录范围为 0~15,所以能容纳的最大数字就是 15,如果得分大于 15 就记录不上了。
可以想象,每个桶占用 4 bit 的话能够统计的数据量非常有限,当所有桶的得分都为 15 时达到上限,约为 0.709*64*2^15=1486880 个。但考虑到整个 HLL 结构体仅占用了 64*4bit=32byte 的存储,空间效率是非常惊人的。
从上面的推导中可以看到,一个 HLL 结构体所能统计的基数范围与它占用的空间存在两重 Log 关系,这也是算法被称为 LogLog 的原因。
回到上面的例子就是,基数容量 $1486880 ∝ 2^{2^4}$,其中的"4"代表每个桶占用 4bit 空间。
业界案例
在工程实践中,HLL 结构体的桶数和容量通常是可调参数,当数据量增大或者要求更高的精确度时,可以调高容量。
下面列出一些业界使用 HLL 算法的例子:
Apache DataSketch 算法族中包含 HyperLogLog 的实现,该算法族被广泛用于许多大数据基础组件中,用于支持基数、分位数等的快速计算。例如:
- Hive/Spark 通过官方 UDXF 的方式使用 DataSketch;
- Apache Druid 通过官方插件的形式引入 DataSketch 扩展;
- PostgreSQL 也通过插件形式引入 DataSketch 算法。
2 . Redis
Redis 中使用 PFCOUNT
命令来调用 HLL 算法。
其 HLL 结构使用了 2^14=16384 个桶,hash 值采用 64bit 表示,除了桶编号之外剩余的 50 bit (64-14=50) 全部用于统计得分。为了确保桶中记录的分数最大范围高于 50,每个桶需要占用 6 bit 空间(2^6>50)。这样,总体的空间占用为 16384*6bit=12KB。
当数据量很少时会存在大量的空桶,此时出于优化目的,可以借助稀疏存储的表示方法来压缩空间,能够取得数倍到上千倍的压缩率。
3 . ClickHouse
ClickHouse 中的 uniq 函数背后采用的是 HLL 算法。
4 . Doris
Doris 中 approx_count_distinct 函数背后采用的也是 HLL 算法。原理类似,不再赘述。
延伸阅读
- HLL 算法中每个桶仅记录该桶中最大的得分,而忽略其他得分,因此绝大多数数据完全没有留下任何痕迹就被丢弃了,但最终估计出来的结果却能体现出这些数据的存在,有些匪夷所思。这一点其实符合信息论的思想,即概率越小的事件所携带的信息量越大($S=-log_2p$)。由于得分最高的数据出现的概率最低,因此携带的信息量最大,意味着我们仅捕获海量数据中携带最大信息量的数据,而丢弃其他信息量较少的数据。增加分桶个数可以让捕获到的信息量线性增长,因此能够提高最终的精度。
- 通过概率论来计数的基本思想是根据「实验观察」与「概率理论」反推出「背后的事实」,而不是直接研究「背后的事实」,这种思想被广泛用于除 HLL 之外的很多地方,例如:利用蒙特卡洛方法估算圆周率、太阳升起问题。